外傷トリアージ判断、教育ビデオゲームは従来型アプリより医師のアンダートリアージを減少させるか
【背景】
非外傷センターの救急医が外傷患者のトリアージ判断を誤ると、重症患者の転送遅延につながる。代表性ヒューリスティックによる判断ミスを是正するため、行動変容を促すビデオゲームの有効性が検討された。
【結果】
ビデオゲーム群の医師は、従来型教育アプリ群と比較して、重症患者のアンダートリアージが有意に少なかった(0.53 vs 0.64、差0.11、95%CI 0.05-0.16、p<0.001)。6ヶ月後もゲーム群のアンダートリアージは有意に低く維持された(0.57 vs 0.74、差0.17、95%CI 0.09-0.25、p<0.001)。
【臨床へのインパクト】
この結果は、従来の座学中心の教育に代わり、行動変容を促すビデオゲームが、非外傷センターにおける救急医のトリアージ判断精度向上に有効な可能性を示唆している。特に、重症外傷患者の見落としを減らすことで、適切な高次医療機関への転送を促進し、患者アウトカム改善に寄与するかもしれない。ただし、実臨床での効果は不明確である。
本記事は AI(Gemini)が PubMed 上の英語 Abstract を要約したものです。臨床判断には必ず原著をご確認ください。

